定価 6800円 | |
ドラゴンナイト
PC88版 1989/12/15 | 美少女ゲームがコンシュマーを制覇する最初の名作。 |
第三章 クリエイター集団エルフと好実昭博氏の登場
ぴんきぃぽんきぃは売れたものの、一つパッとしなかった「RUNRUN狂走曲」を出した89年。 そこで思いついたのが、どこかで聞いたようなフレーズでナンパゲームを作っていた古巣の会社。 当時はそこまで売れてなかった、きゃんきゃんバニーの原画である好実昭博氏をメイン原画として文字通りナンパした。 推理ゲームという関係上、ユーザーは蛭田氏の姿を追い求め、その行く先となった新会社エルフが注目され始めていく。 更にじわじわと「きゃんきゃんバニー」の好実氏のイラストにも人気が出始めた、というナイスな条件が整って完成したのが、 美少女ゲームの歴史を革新的に変えた名作「ドラゴンナイト」 今までのエルフソフトに無かった「魅力的な女の子」によるえっちなウィザードリィ。 熱っぽく、しかもドキッとするような好実昭博氏の絵柄に人々は魅了され、しかもシナリオはリップスティックの蛭田氏で、ゲーム動作も軽快で音楽も中々。 続く、シャングリラに雀JAKA雀の制作と好実氏も忙しく、 その売り上げは、何と約7万本。 金額にして、約4億円を無名のパソコンソフトが生み出した。 現在のパソコン利用者で換算すれば、10人に1人はドラゴンナイトを持っていた事になり、Photoshopの売り上げとドラゴンナイトが競う程に売れまくる。 キャラクターグッズは飛ぶように売れ、ルナちゃんシーツ14800円は札が紙きれの様に完売、年商一億円の大企業、エルフソフトが唐突に爆誕しゲーム業界の王者となった。 1985年の「天使たちの午後」以来となる、第二の美少女ゲームブームは大成功をおさめ、一般作を中心に扱っていたテクノポリスは美少女ゲームコーナーへと置き換わっていき、次々に専門雑誌は創刊されていった。 |
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